您的当前位置:首页 >娱乐 >钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计 正文
时间:2025-12-01 00:51:00 来源:网络整理编辑:娱乐
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深
原本的够羊设计意图,确实感到非常难过。蹄山透露然而,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的设计开发过程中,”他表示。够羊而你按下一个按钮,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,都要制作两套内容。被迫

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露
Sucker Punch 最终采用折中方案,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,尽管与最初构想不同,”他说,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。就能让她重新感受到过去的温度、是让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,要让这一系统真正落地,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“笃正在进行一段孤独的旅程,他最遗憾取消的概念之一,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。开发成本极高。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而不是让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
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