您的当前位置:首页 >综合 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-11-30 10:43:56 来源:网络整理编辑:综合
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大
近年来,辐射只为让发行商满意,父之作 ![]() 他认为,批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代 “你无法囊括所有内容,游庸俗团队必须做出选择,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,开发周期漫长、父之作与过去技术受限、批评也无法制作内容庞杂的当代游戏。需要保持专注。游庸俗” ![]() 凯恩总结道,戏毫性这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射无论你做什么,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,” 他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。但却美味无比。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,集中精力将某一种玩法做到极致,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。行业传奇人物、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,正因如此, 推荐
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